domingo, 24 de novembro de 2013

Audiodescrição



Audiodescrição de Os três Porquinhos




 
     A literatura infantil é uma prática prazerosa que desperta o interesse e a curiosidade, desenvolvendo a criatividade e a imaginação. 
    Sabemos que toda criança gosta de ouvir e assistir filmes de histórias infantis. A literatura infantil é um material muito rico e que deve ser utilizado nas séries iniciais como material pedagógico. Portanto, a audiodescrição é um recurso que permitirá que o professor possa introduzir essa atividade, sabendo que todos irão participar, pois o aluno com deficiência visual, também terá oportunidade de vivenciar através da audiodescrição os cenários, as formas, os sentimentos e os personagens de uma determinada história, podendo exercer sua consciência crítica e reflexiva sobre as mesmas. 
      
Atividades que poderão ser realizadas com os alunos:

  • ·         Destacar as partes da história: Início, meio e fim.
  • ·         Pedir que relatem cada uma delas.
  • ·         Falar sobre as características dos personagens.
  • ·         Ressaltar as partes interessantes, engraçadas e de suspense.
  • ·         Criar um final diferente.
  • ·         Acrescentar outro personagem na história.
  • ·         Associação de objetos aos personagens.

terça-feira, 1 de outubro de 2013

Blocos Lógicos



A Construção do processo de aprendizagem através dos Blocos Lógicos.


            Os Blocos Lógicos são pequenas peças geométricas, criadas na década de 50 pelo matemático húngaro Zoltan Paul Dienes, são bastante eficientes para que os alunos exercitem a lógica e evoluam no raciocínio abstrato. Foram utilizados de modo sistemático com crianças pelo psicólogo russo Vygotsky (1890-1934), quando ele estudava a formação dos conceitos infantis.
Apresentam-se da seguinte maneira:
Forma: quadrado, retângulo, triângulo e círculo
Tamanho: pequeno e grande
Cor: amarelo, vermelho e azul
Espessura: grosso e fino

Acredito que não somente o AEE, mas todos devam trabalhar de maneira lúdica, através de jogos, brincadeiras, materiais concretos e atividades que venham a proporcionar as crianças o prazer de brincar e aprender, expondo suas criações, manifestando seus desejos, emoções e elaborando a construção do seu conhecimento.
A partir desta visão, convém lembrar a posição de Kishimoto quando afirma:
Ao permitir a manifestação do imaginário infantil, por meio de objetos simbólicos dispostos intencionalmente, à função pedagógica subsidia o desenvolvimento integral da criança (2001, p. 83).
O brincar para uma criança é algo sério e muito importante, pois as brincadeiras e os jogos têm a função de socializar e integrar a todos dentro e fora do espaço escolar.
O manuseio e a exploração dos blocos lógicos fará com que iniciem a formação de conceitos e as primeiras operações lógicas, como correspondência e classificação. 

Alguns objetivos específicos:
  • Identificar as cores, formas, espessuras e tamanhos;
  • Desenvolver percepções visuais, auditivas e táteis;
  • Desenvolver o raciocínio lógico;
  • Ouvir e recontar histórias;
  • Estimular a coordenação e a criatividade ao montar figuras a partir das peças;
  • Desenvolver a motricidade fina e coordenação motora;
  • Valorizar a criatividade individual;
  • Incentivar a expressão oral e o desenvolvimento da linguagem;
  • Proporcionar integração do grupo e conhecimento dos blocos lógicos;
  • Desenvolver conceitos lateralidade como: em cima, embaixo, dentro, fora, de um lado, do outro, etc.;

Atividades
*Colocar em cada mesa uma caixa de Blocos Lógicos, incentivando-os a brincarem com as peças, fazendo as suas construções. Observar como as crianças manipulam e qual a sequência lógica que é dada nas suas construções.  Enquanto eles brincam, fazer as seguintes perguntas para despertar sua observação:
  
Ø  Vocês conheciam os Blocos Lógicos?
Ø  O que vocês estão fazendo?
Ø  Alguém sabe o nome de alguma dessas peças?
Ø  Alguém sabe as cores das peças?
Ø  Todas as peças são iguais?
Ø  O que tem de diferente?

*Após, orientar as crianças a separar os blocos por cores, formas, tamanhos e por último pela espessura.
*A seguir solicitar que comecem a empilhar as peças. Cada aluno irá pegar uma peça e colocar em cima da que o colega acabou de colocar, e assim consecutivamente, fazendo uma torre e cuidando para que ela não caia. 


*Apresentação de slides com data show da história: “Turma da Mônica e as Formas Geométricas” de Maurício de Souza e Yara Maura Silva. Após pedir para que falem sobre o que mais gostaram e quais os objetos formados a partir das formas geométricas que eles se recordam.

  
*Espalhar formas geométricas coloridas pela sala de aula e pedir que eles as encontrem. Incentivar a dizerem o nome e a cor. Pedir que colem esta figura em uma folha e que a partir dela façam um desenho.

*Registrar as formas geométricas com colagem, onde poderão ser usadas diferentes técnica como: mosaico; pintura a dedo, pincel ou lápis, mas sempre procurando usar somente as cores primárias.

    
             


*Bingo com figuras
Distribuir cartelas com os desenhos de todas as figuras. As peças são colocadas todas dentro de um saco. A professora retira uma peça e a descreve: um quadrado, vermelho, grosso, pequeno. O aluno que tiver o desenho em sua cartela tem o direito de colocar um botão sobre a figura para marcar os lugares. Quem primeiro completar suas cartelas vence o jogo.

*Tapete das formas
Colocar no chão um tapete feito em TNT com figuras geométricas nas cores primárias coladas nele. Apresentar aos alunos 3 (três) dados: 1(um) nas cores primárias, 1 (um) com as formas e 1 (um) com as partes do corpo que deverá ser colocada sobre a forma.
Dividir a turma em pequenos grupos. Um a um jogarão os dados, para descobrir a forma, cor e qual a parte do corpo que irá colocar na figura. 


Segue alguns links para aprofundar mais o assunto.




BIBLIOGRAFIA
KISHIMOTO, M.T. Jogo, brinquedo, brincadeira e a educação. Cortez editora. 5ºed São Paulo, 2001.

terça-feira, 3 de setembro de 2013

Recurso de Tecnologia Assistiva



RECURSO DE TECNOLOGIA ASSISTIVA


Mouse Teclado Especial RCT-Barban


O Mouse Teclado Especial RCT – Barban é um recurso de tecnologia assistiva, que se apresenta na forma de um gabinete medindo 2 x 10 x 50cm, com abas laterais que permitem sua fixação na mesa de trabalho. Para utilizá-lo, basta tocar um botão e selecionar a seguintes opções:

  • Na opção mouse basta tocar botões fixos para movimentar o cursor.

  • Na opção teclado pressionar o botão que possui a letra desejada até que a letra seja exibida, digitando assim caracteres em qualquer processador de texto.

É composto de sete botões individuais de toque com as seguintes funções:

  • Botões de movimentos do cursor para direita (caracteres numéricos), esquerda (letras A até I), para cima (letras J até R) e para baixo (letras S até Z e Ç).


  • Botão direito (tecla Enter do teclado) e esquerdo (tecla Espaço do teclado) do mouse e teclado convencionais.

  • Botão “agarra” (tecla voltar do teclado).

  • Controle de velocidade do cursor do mouse na tela, ou tempo de exposição do caractere na tela.

  • Botão de toque para alternar a função Teclado ou Mouse.

Este recurso possibilita a integração funcional de pessoas com deficiência física, dificuldades motoras ou que tenham sofrido AVC. Através da informática e a facilidade em adaptar determinados recursos nesta área tecnológica, tornou-se o principal caminho de informação e comunicação dessas pessoas, promovendo sua autonomia, dando-lhes condições de participar e atuar nas mais variadas atividades, construindo novos conhecimentos e sua história.